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By Ulrich Breymann

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3 - Arguments et valeur de retour d’une fonction ou encore : double fexple (int u, double v) ; Dans ce cas, les noms d’arguments (a et x dans le premier exemple, u et v dans le second) ne jouent aucun rôle. Ils sont purement et simplement ignorés par le compilateur, de sorte que ces prototypes restent parfaitement équivalents aux précédents. On peut trouver un intérêt à cette possibilité lorsque l’on souhaite accompagner ce prototype de commentaires décrivant le rôle des différents arguments (cela peut s’avérer pratique dans le cas où l’on place ce prototype dans un fichier en-tête).

Il peut alors éventuellement s'étendre sur plusieurs lignes. En C++, vous pouvez en outre utiliser des "commentaires de fin de ligne" en introduisant les deux caractères : //. Dans ce cas, tout ce qui est situé entre // et la fin de la ligne est un commentaire. ) les deux formules. Dans ce cas, notez que, dans : /* partie1 // partie2 */ partie3 le commentaire "ouvert" par /* ne se termine qu'au prochain */ ; donc partie1 et partie2 sont des commentaires, tandis que partie3 est considéré comme appartenant aux instructions.

Il ne serait pas judicieux cependant d'attendre que vous ayez étudié ces différents points pour commencer à écrire des programmes complets, rédigés dans l'esprit de C++. C'est pourquoi nous allons vous présenter ces nouvelles possibilités d'entrées-sorties dans ce chapitre, de manière assez informelle, en nous limitant à ce que nous nommons l'aspect conversationnel, à savoir : • la lecture sur l'entrée standard, généralement le clavier, • l’écriture sur la sortie standard, généralement l’écran.

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